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20 de Noviembre , 2007
O al menos eso es lo que van a hacer los afortunados estudiantes de un instituto de Alemania, el país de las salchichas. En resumidas cuentas, el instituto Hochschule Darmstadt (que siempre viene bien saber el nombre) ha licenciado el motor del Crysis para comenzar unos cursos de desarrollo de videojuegos básados en este motor. Además, parte del equipo de Crytek (la compañia que ha desarrollado el juego y el motor) dará charlas sobre el uso del motor y los dimes y diretes del desarrollo de videojuegos en general. Ya podían tomar ejemplo aquí en España, ni religión, ni música, ni plástica, ni educación para la ciudadania ni ostias, cursos de desarrollo de videojuegos desde parbulitos. Ya que estamos, os dejo unas screens del juego para que veáis lo que es capaz de hacer el motor.
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22 de Mayo , 2007
La mayoría de aficionados al mundo de los videojuegos conoceran este grandísimo juego ya, pero por si acaso vivís en una cueva os lo explicaré por encima. Geometry Wars es un juego de la plataforma Live Arcade de Microsoft, cuesta 5€ y es uno de los juegos más sencillos (y enviciantes) jamás creado. Se puede resumir como un shooter con figuras geométricas y explosiones coloridas que sacuden toda la pantalla cúal tripi. Es algo jodido de explicar y no hay nada como experimentarlo por uno mismo, por lo que casi mejor que veáis un par de vídeos: En fin, la noticia es que el glorioso juego de Bizarre va a salir dentro de poco para DS y para Wii. Para justificar el precio han añadido un modo historía con gran cantidad de niveles y alguna que otra tonteria más, aunque lo realmente importante de esta adaptación será ver que coño hacen para controlar el juego con el mando de Wii.
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11 de Mayo , 2007
En un artículo de Games Radar nos cuentan que Mark Rein, presidente de Epic, hace poco mostró una versión adaptada del Gears of War para jugar al golf. En una sola tarde y con un par de retoques lo consiguieron, por lo visto el proposito de esta curiosa modificación era para demostrar que el Unreal Engine 3 sirve para algo más que shooters. El GoW: Golf se basa en el sistema de apuntado de las granadas y usa uno de los escenarios del juego modificado para convertirlo en todo un green. Lo malo de todo esto es que el proyecto es interno de Epic y probablemente no vayamos a ver nada sobre esto jamás, a no ser que un buen empleado de Epic filtre algún video o alguna screen. ¿Os imagináis a Marcus Fenix (veáse foto) con un polito de Lacoste y una gorra de Nike?
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Videojuegos
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